2013/06/02

顔グラフィックの描画〜VXとVXAの比較〜

|д・) ソォーッ…



 最近初めて知ったことが衝撃的過ぎたので。
 そして便利だと思ったので、記事にします。

 RPGツクールVXAce(以下VXA)のヘルプ内、素材規格のページにはこうあります。
顔グラフィック (Graphics/Faces)
 主にメニューやメッセージウィンドウで表示する顔グラフィックの画像を収めたファイルです。
 顔グラフィック 1 枚あたり 96×96 の画像を、横に 4 枚、縦に 2 枚の計 8 枚分並べたものを 1 ファイルとします。

 (゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン
 RPGツクールVX(以下VX)の時と全く同じです。知ってました。

 否!

 実際は違うのです。
 厳密に言うと「違う」というのも語弊があるのですが……
 VXAでは枚数が規格外のものでも正しく分割してくれます。

 追記にて、自分が把握している範囲で詳しく説明していきます↓

 
【続きはコチラ】

2010/02/27

きかくってだいじだよ。

|д・) ソォーッ…

 ◆

 忘れたころにやってくるもの。
 それが、ツクーる欲なのですね(。´・ω・`。)

 以前の記事から、もうかれこれ4ヶ月も経ってますね。
 PCが変わったりもしましたが、わっちは元気です。

 ◆

 ということで、心機一転、SIDE STORYの制作をしておりますよ。
 以前の失敗を踏まえ、しっかり骨組から見直してます。

 今のところ、企画書もどきとプロットまで終わってます。
 もしかしたら手直しはあるかもしれませんが、ひとまず完成、ということで。

 それと、「制作進行チェックリスト」というものも作ってみました。

 今日は、ちょろっとその中身を公開してみようと思います。

 
【中身公開はコチラ】

2009/09/11

地形についてのお勉強。

|д・) ソォーッ…

 ◆

 サボッテタワケジャナイヨ。

 ただ、ワールドマップを作るにあたって、
 納得できないことが多々(。´・ω・`。)

 やっぱし、少しの知識は必要だよね(。´・ω・`。)
 ということで、自分なりにまとめてみた。
 主にRPGにありそうなものをピックアップしているので、
 もっと詳しく見たい場合はWikipedia参照ということで。
 (というか、ソース自体がWikiです)

 

【続きはコチラ】
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